दो पतंगें, एक आसमान और एक डोर जो कटती है। स्क्रीन के निचले किनारे पर दोनों अंगूठे रखकर उड़ाओ — न जॉयस्टिक, न हमले का बटन। खींचो, ढील दो, पेच लड़ाओ — और काटो।
दोनों स्टोर पर समीक्षा में।
बाक़ी पतंग वाले खेल स्क्रीन पर एक डंडी और हमले का बटन थमा देते हैं। यहाँ उँगलियाँ वही करती हैं जो चरखी पर करतीं: दबाना, खींचना, थपथपाना, ढील देना और छोड़ देना। सीखने में दो मिनट, और पूरी पकड़ कभी नहीं आती।
जिस तरफ़ मोड़ना है उस तरफ़ एक उँगली रखो। पतंग का रुख तय होता है, और बाक़ी सब वहीं से निकलता है।
हल्का और तेज़ छूना। झट से आगे बढ़ती है और झटके की तैयारी हो जाती है।
उँगलियाँ थपथपाओ: जितनी तेज़, उतना तनाव। पेच में यही घिसता है।
दो उँगलियाँ रखी हुई, बिना हिलाए। पतंग नीचे और दूर जाती है, डोर में पेट पड़ जाता है।
दो उँगलियाँ साथ ऊपर। जवाबी वार: सामने वाले के ज़ोर से ही कटती है।
डोरें जब क्रॉस होती हैं तो पेच पड़ जाता है और घिसाई शुरू हो जाती है। कहाँ छू रही हैं — चरखी के पास या पतंग के पास —, किस कोण पर, कौन सी ऊपर से जा रही है, और किसमें कितना तनाव है: यही तय करता है कि कौन किसे काटेगा। तुम जो तकनीक चला रहे हो, खेल उसे ख़ुद पहचानकर वहीं उसका नाम बता देता है।
सामने वाली डोर का ढीला पेट ढूँढो और मज़बूती से ऊपर उठाओ। नीचे से होती है और अपना तनाव माँगती है।
ठीक उसी पल एकदम छोड़ दो जब सामने वाला खींच रहा हो। उसके ही ज़ोर से कटती है, तुम्हारे नहीं — और तुम्हारी डोर ऊपर से जानी चाहिए।
ऊपर से सीधी गोता। पतंग की अपनी रफ़्तार ही ताक़त बनती है। सामने वाली पतंग के पास छूना चाहती है।
किनारों पर लंबी, टिकी हुई रगड़। धीमा रास्ता: जब और कोई रास्ता न बचे।
पहली ही रगड़ में काट देता है, पर नाज़ुक है और जल्दी जल जाता है। जो वार सही लगाता है, यह उसका माँझा है।
ऊँचा-नीचा, हर काम चल जाता है, किसी में ख़ास नहीं। बीच वाला।
वार लगभग नहीं करता: घिसाई में दम से जीतता है। पेच लंबे खिंचते हैं।
तीनों कटने के हिसाब में आते हैं। इसीलिए इनमें से कोई बिकता नहीं — न पैसे से, न पतंगों से।
उड़ाने के चार तरीक़े। इनमें से तीन में एक भी पतंग कभी नहीं लगती।
रक़ीबों की एक क़तार, हर एक की अपनी आदत, अपना क्लब और अपना माँझा। जीतकर ऊपर चढ़ते हो, और कुछ-कुछ सीढ़ियों पर उस क्लब का डिज़ाइन मिल जाता है जिसे अभी हराया है।
पाँचों इशारे एक-एक करके, बिना जल्दी और बिना किसी सामने वाले के। उसके बाद मैदान खुला रहता है — उड़ाओ और माँझे आज़माओ।
एक कोड भेजो, वो डाले, और वहीं भिड़ जाओ। कुछ दाँव पर नहीं लगता।
जो भी उड़ा रहा हो उसके साथ, सीज़न पॉइंट्स पर: पेच से तुम्हारी रेटिंग ऊपर या नीचे जाती है। पतंगें सिर्फ़ इसी मोड में दाँव पर लगती हैं।
सीढ़ी, मैदान और तुम्हारी पतंगें बिना इंटरनेट चलती हैं। रैंकिंग सीज़न की होती है: रेटिंग बंद होकर फिर से शुरू होती है।
हर जगह का एक पैक: वहाँ के पाँचों डिज़ाइन, मिलते-जुलते रंग की लकीर के साथ, हमेशा के लिए। दस देश जहाँ पतंगबाज़ी सचमुच का खेल है, और साथ में हवाई जहाज़ और दुनिया के अजूबे।
चिली
ब्राज़ील
अर्जेंटीना
भारत
पाकिस्तान
बांग्लादेश
अफ़ग़ानिस्तान
इंडोनेशिया
चीन
जापान
हवाई जहाज़
अजूबेबिच्छू, भेड़िया, कोबरा, बाघ, खोपड़ी — और उसके आगे ऊपरी सीढ़ियों के जानवर। ये सिर्फ़ सीढ़ी चढ़कर मिलते हैं: खेलकर जो मिले, वो ख़रीदकर मिलने वाली चीज़ से अलग होना चाहिए।
बिच्छू
कोबरा
बाघ
राजा
ड्रैगन
फ़ीनिक्स
डिज़ाइन काग़ज़ हैं: वो बदलते हैं कि तुम कैसे दिखते हो, ये नहीं कि तुम कैसे उड़ाते हो। माँझा, हवा और कटने का हिसाब सबके लिए एक जैसा है — ख़रीदो या न ख़रीदो। न कोई प्रीमियम पतंग है, न कोई छिपी हुई बढ़त।
ऑनलाइन में हर उस कट पर एक पतंग जाती है जो तुम्हारे ख़िलाफ़ हो: एक पेच में शून्य से तीन तक। जो कटी वो ख़त्म हो जाती है, सामने वाले को नहीं मिलती।
रोज़ की एक ख़ुराक अपने आप आती है, और शून्य पर पहुँचो तो हर कुछ घंटे में थोड़ी और। दुकान के पैक बस इसे तेज़ करते हैं।
न इन पर सट्टा लगता है, न ये किसी को दी जा सकती हैं, न पैसे में बदलती हैं, और न इनसे डिज़ाइन ख़रीदे जाते हैं। सारी ख़त्म हो जाएँ तब भी सीढ़ी, मैदान और दोस्त का कोड वहीं हैं।
कोई विज्ञापन नहीं। कोई विज्ञापन ट्रैकर नहीं। खेलना शुरू करने के लिए खाता नहीं चाहिए: Apple या Google से जोड़ना तभी है जब प्रोग्रेस दूसरे फ़ोन पर ले जानी हो।
App Store और Google Play पर समीक्षा में। आने पर ख़बर चाहिए तो contacto@pewen.dev पर लिखो।
खेल की भाषाएँ: español, english, português, 日本語 और हिन्दी।