español english português 日本語 हिन्दी
grátis · sem anúncios · ios e android

Volantín

duelo de linha

Duas pipas, um céu e uma linha que arrebenta. Você empina com os dois polegares apoiados na borda de baixo da tela: não tem joystick nem botão de atacar. Você puxa, solta linha, procura o cruzamento — e corta.

App Store em breve Google Play em breve

Em análise nas duas lojas.

Duelo no jogo: duas pipas sobre uma praia no fim da tarde, a sua em vermelho à esquerda e a do rival em azul à direita, com as linhas se cruzando.
O duelo: você de vermelho, o rival de azul.
5movimentos
4técnicas de corte
71estampas
5idiomas
o controle

Os polegares, não um joystick

Os outros jogos de pipa te dão uma alavanca na tela e um botão de atacar. Aqui os dedos fazem o que fariam na carretilha: você encosta, puxa, tamborila, solta linha e larga. Aprende em dois minutos e não domina nunca.

Como segurar o celular O celular fica deitado. Os dois polegares se apoiam na borda de baixo, um de cada lado. Sua pipa e a do rival voam em cima e as linhas se cruzam no cruzamento. o cruzamento a sua a do rival polegar esquerdo polegar direito os dois juntos: soltar linha e largada
O celular fica deitado e os polegares se apoiam na borda de baixo, um de cada lado: não tapam o céu. Os dois juntos fazem o soltar linha e a largada.
O campo de treino ensinando o movimento «virar», com a instrução na tela: encoste um dedo do lado para onde quer virar.
O campo de treino ensina os cinco um por um e mostra na tela o que o jogo está entendendo dos seus dedos.
a linha é o jogo

Não tem botão de atacar

Quando as linhas se cruzam elas travam e começam a moer uma na outra. Onde se tocam —perto da carretilha ou perto da pipa—, com que ângulo, qual passa por cima e quanta tensão cada uma traz: é isso que decide quem corta quem. O jogo reconhece sozinho a técnica que você está fazendo e diz o nome dela na hora.

técnica 01

barriga

Você procura a barriga frouxa da linha do outro e sobe firme. Vai por baixo e pede tensão sua.

técnica 02

largada

Você larga de uma vez bem na hora em que o rival está puxando. Corta com a agressão dele, não com a sua, e pede passar por cima.

técnica 03

mergulho

Picada vertical de cima, com a velocidade da pipa junto. Quer tocar perto da pipa do rival.

técnica 04

raspada

Roçada horizontal, sustentada, pelas bordas. O caminho lento: o que sobra quando não sobra outro.

o cerol

Três linhas, três jeitos de ganhar

fino

Corta no primeiro roçar, mas é frágil e queima rápido. Premia quem acerta o golpe.

caseiro

Irregular, serve para tudo e não se destaca em nada. O do meio.

grosso

Quase não dá golpe: ganha na moída, no aguento. Os duelos ficam longos.

Os três entram na conta do corte. Por isso nenhum está à venda: não se compra com dinheiro nem com pipas.

Tela antes de um duelo da escada: o rival «el cauteloso», do clube Farol Pelado, e a escolha entre linha fina, caseira e grossa.
Antes de cada duelo você escolhe a linha. O rival traz a dele, e a tela já te adianta qual ele costuma usar.
modos

O que você joga

Quatro jeitos de sair para empinar. Três deles não custam uma pipa nunca.

offline

escada

Uma fila de rivais, cada um com a manha, o clube e a linha dele. Se sobe ganhando, e a cada tantos degraus você leva a estampa do clube que acabou de bater.

offline

campo de treino

Os cinco movimentos um por um, sem pressa e sem ninguém na frente. Depois fica livre para empinar e testar linha.

online

com um amigo

Você passa um código, ele digita, e vocês se enfrentam na hora. Não arrisca nada.

online

emparelhamento aberto

Contra quem estiver empinando, por pontos da temporada: o duelo sobe ou desce seu Elo. É o único modo em que se arrisca pipa.

Tela do emparelhamento aberto: você arrisca suas pipas, perde uma por corte contra, o duelo mexe no seu Elo da temporada, e entrar é grátis.
O emparelhamento aberto te diz antes de entrar o que está em jogo.

A escada, o campo de treino e as suas pipas funcionam sem internet. O ranking é por temporada: o Elo fecha e recomeça.

identidade

Sessenta estampas de doze lugares

Um pack por lugar: as cinco estampas de lá, com um rastro na cor combinando, para sempre. Dez países onde pipa é esporte de verdade, mais os jatos e as maravilhas do mundo.

e dez que não se vendem

As cores do clube que você bateu

Escorpiões, lobo, cobra, tigre, caveira — e depois o bestiário do trecho alto. Só saem subindo a escada: o que se ganha jogando tem que ser diferente do que se compra.

As suas pipas no jogo, mostrando a estampa escorpiões equipada, com o contador de estampas embaixo.
Minhas pipas: você experimenta as que tem e sai para empinar com aquela.
a regra

Vende-se identidade e acesso. Nunca poder nem resultado.

As estampas são papel: mudam como você é visto, não como você empina. A linha, o vento e o modelo de corte são iguais para todo mundo, comprando ou não. Não existe pipa premium nem vantagem escondida.

as pipas são fichas

No emparelhamento aberto você perde uma por cada corte contra: de zero a três por duelo. A que foi cortada é destruída, o rival não leva ela.

voltam de graça

Tem uma reposição diária que chega sozinha, e um agrado a cada poucas horas se você zerar. Os packs da loja só apressam isso.

não são dinheiro

Não se aposta, não se transfere, não vira dinheiro e não compra estampa. E se você ficar sem nenhuma, a escada, o treino e o amigo por código continuam ali.

Sem anúncios. Sem rastreador de publicidade. Sem conta para começar a jogar: você vincula com Apple ou Google só quando quiser levar o progresso para outro celular.

A loja do jogo: à esquerda os packs de pipas, à direita os packs de estampas por país.
A loja inteira: packs de pipas para continuar arriscando, e packs de estampas por país. Nada mais.
em breve

Chega no seu celular logo

Em análise na App Store e no Google Play. Se quiser saber quando sair, escreve para contacto@pewen.dev.

App Store em breve Google Play em breve

O jogo fala español, english, português, 日本語 e हिन्दी.