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Volantín

duelo de hilo

Dos volantines, un cielo y un hilo que se corta. Se vuela con los dos pulgares apoyados en el borde de abajo de la pantalla: no hay joystick ni botón de atacar. Cobras, largas, buscas el cruce — y cortas.

App Store próximamente Google Play próximamente

En revisión en las dos tiendas.

Duelo en el juego: dos volantines sobre una playa al atardecer, el propio en rojo a la izquierda y el del rival en azul a la derecha, con los hilos cruzándose.
El duelo: tú en rojo, el rival en azul.
5movimientos
4técnicas de corte
71estampados
5idiomas
el control

Los pulgares, no un joystick

El resto de los juegos de volantines te da una palanca en pantalla y un botón de atacar. Acá los dedos hacen lo que harían con el carrete de verdad: apoyas, tironeas, tamborileas, das hilo y sueltas. Se aprende en dos minutos y no se termina de dominar nunca.

Cómo se sostiene el teléfono El teléfono va horizontal. Los dos pulgares se apoyan en el borde de abajo, uno a cada lado. Tu volantín y el del rival vuelan arriba y sus hilos se cruzan en la trabada. la trabada el tuyo el rival pulgar izquierdo pulgar derecho los dos juntos: alargue y soltada
El teléfono se sostiene horizontal y los pulgares se apoyan en el borde de abajo, uno a cada lado: no tapan el cielo. Los dos juntos hacen el alargue y la soltada.
La cancha de práctica enseña el movimiento «girar» con la indicación en pantalla: apoya un dedo del lado hacia donde quieres girar.
La cancha de práctica enseña los cinco de a uno y te muestra en pantalla lo que el juego está entendiendo de tus dedos.
el hilo es el juego

No hay botón de atacar

Cuando los hilos se cruzan quedan trabados y empiezan a molerse. Dónde se tocan —cerca del carrete o cerca del volantín—, con qué ángulo, cuál va por encima y cuánta tensión trae cada uno: eso decide quién corta a quién. El juego reconoce solo la técnica que estás haciendo y te la nombra en el momento.

técnica 01

guata

Buscas la panza floja del hilo del otro y elevas firme. Se hace desde abajo y pide tensión propia.

técnica 02

soltada

Sueltas de golpe justo cuando el rival está tirando. Corta con la agresión de él, no con la tuya, y pide ir por encima.

técnica 03

arponazo

Picada vertical desde arriba, con la velocidad del volantín encima. Quiere tocar cerca del volantín rival.

técnica 04

raspado

Roce horizontal, sostenido, por los bordes. La ruta lenta: la que queda cuando no queda otra.

el curado

Tres hilos, tres maneras de ganar

fino

Corta al primer roce, pero es frágil y se quema rápido. Premia a quien acierta el golpe.

casero

Irregular, sirve para todo y no destaca en nada. El del medio.

grueso

Casi no da golpes: gana los alargues por aguante. Los duelos se hacen largos.

Los tres entran en el cálculo del corte. Por eso ninguno está en venta: no se compran con plata ni con volantines.

Pantalla previa a un duelo de la escalera: el rival «el cauteloso», del club Farol Pelado, y la elección entre curado fino, casero y grueso.
Antes de cada duelo eliges el curado. El rival trae el suyo, y la pantalla te adelanta cuál suele usar.
modos

A qué juegas

Cuatro maneras de salir a volar. Tres de ellas no cuestan un volantín nunca.

sin conexión

escalera

Una fila de rivales, cada uno con su maña, su club y su curado. Se sube ganando, y cada tantos peldaños te llevas el estampado del club al que le acabas de ganar.

sin conexión

cancha de práctica

Los cinco movimientos de a uno, sin apuro y sin nadie enfrente. Después queda libre para volar y probar curados.

en línea

con un amigo

Le pasas un código, lo escribe, y se enfrentan en el momento. No se arriesga nada.

en línea

emparejamiento abierto

Contra quien esté volando, por puntos de temporada: el duelo sube o baja tu Elo. Es el único modo donde se arriesgan volantines.

Pantalla del emparejamiento abierto: arriesgas tus volantines, pierdes uno por cada corte en contra, el duelo sube o baja tu Elo de temporada, y entrar es gratis.
El emparejamiento abierto te dice antes de entrar qué arriesgas y qué no.

La escalera, la cancha y el vestidor andan sin conexión. El ranking es por temporada: el Elo se cierra y vuelve a empezar.

identidad

Sesenta estampados de doce lugares

Un pack por lugar: los cinco diseños de ahí, con una estela del color que les hace juego, para siempre. Diez países donde el volantín es deporte de verdad, más los aviones y las maravillas del mundo.

y diez que no se venden

Los del club al que le ganaste

Escorpiones, lobo, cobra, tigre, calavera — y después el bestiario del tramo alto. Solo salen subiendo la escalera: lo que se gana jugando tiene que ser distinto de lo que se compra.

El vestidor del juego, mostrando el estampado escorpiones puesto, con el contador de estampados abajo.
El vestidor: te pruebas los que tienes y sales a volar con ese.
la regla

Se vende identidad y acceso. Nunca poder ni resultado.

Los estampados son papel: cambian cómo se te ve, no cómo vuelas. El curado, el viento y el modelo de corte son iguales para todos, compres o no compres. No hay volantín premium ni ventaja escondida.

los volantines son fichas

En el emparejamiento abierto pierdes uno por cada corte en contra: entre cero y tres por duelo. El cortado se destruye, no se lo lleva el rival.

se reponen gratis

Hay un goteo diario que llega solo, y una cortesía cada pocas horas si quedaste en cero. Los packs de la tienda apuran eso y nada más.

no son plata

No se apuestan, no se transfieren, no se cambian por dinero y no compran estampados. Y si te quedas sin ninguno, la escalera, la cancha y el amigo por código siguen ahí.

Sin publicidad. Sin rastreo publicitario. Sin cuenta para empezar a jugar: la vinculas con Apple o Google solo cuando quieras llevarte el progreso a otro teléfono.

La tienda del juego: a la izquierda los packs de volantines, a la derecha los packs de estampados por país.
La tienda entera: packs de volantines para seguir arriesgando, y packs de estampados por país. Nada más.
próximamente

Va a estar en tu teléfono pronto

En revisión en App Store y en Google Play. Si quieres avisos, escríbenos a contacto@pewen.dev.

App Store próximamente Google Play próximamente

El juego habla español, english, português, 日本語 y हिन्दी.